비동기 프로그래밍
Dart는 비동기 프로그래밍을 위한 강력한 지원을 제공합니다. 비동기(asynchronous) 프로그래밍은 애플리케이션이 네트워크 요청, 파일 입출력, 데이터베이스 작업과 같은 시간이 오래 걸리는 작업을 처리할 때 UI가 멈추지 않도록 하는 중요한 패러다임입니다.
비동기 프로그래밍의 필요성
Section titled “비동기 프로그래밍의 필요성”동기(synchronous) 코드가 실행되면 각 작업은 이전 작업이 완료될 때까지 기다린 후 실행됩니다. 이는 UI 스레드에서 시간이 오래 걸리는 작업을 수행할 때 문제가 됩니다:
// 동기 코드 예시void main() { print('작업 시작'); String data = fetchDataSync(); // 이 작업이 3초 걸린다고 가정 print('데이터: $data'); print('다음 작업 진행');}
String fetchDataSync() { // 네트워크 요청 시뮬레이션 sleep(Duration(seconds: 3)); return '서버에서 받은 데이터';}
위 코드에서 fetchDataSync()
함수가 실행되는 동안 UI는 완전히 멈추게 됩니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 Dart는 다음과 같은 비동기 프로그래밍 도구를 제공합니다:
Future
객체async
및await
키워드Stream
객체
Future
Section titled “Future”Future
는 비동기 연산의 결과를 나타내는 객체입니다. 이는 나중에 값이나 오류를 포함할 약속(promise)과 같습니다.
Future 기본
Section titled “Future 기본”Future<String> fetchData() { return Future.delayed(Duration(seconds: 3), () { return '서버에서 받은 데이터'; });}
void main() { print('작업 시작');
// fetchData()는 즉시 Future 객체를 반환 fetchData().then((data) { print('데이터: $data'); }).catchError((error) { print('오류 발생: $error'); }).whenComplete(() { print('작업 완료'); });
print('다음 작업 진행'); // fetchData()가 완료되기 전에 실행됨}
// 출력:// 작업 시작// 다음 작업 진행// 데이터: 서버에서 받은 데이터// 작업 완료
Future 생성 방법
Section titled “Future 생성 방법”1. Future.value()
Section titled “1. Future.value()”이미 알고 있는 값으로 즉시 완료되는 Future를 생성합니다:
Future<String> getFuture() { return Future.value('즉시 사용 가능한 값');}
2. Future.delayed()
Section titled “2. Future.delayed()”지정된 시간 후에 완료되는 Future를 생성합니다:
Future<String> getDelayedFuture() { return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () { return '2초 후 사용 가능한 값'; });}
3. Future.error()
Section titled “3. Future.error()”오류로 완료되는 Future를 생성합니다:
Future<String> getErrorFuture() { return Future.error('오류 발생');}
4. Completer 사용
Section titled “4. Completer 사용”복잡한 비동기 로직을 직접 제어하려면 Completer
를 사용할 수 있습니다:
import 'dart:async';
Future<String> complexOperation() { final completer = Completer<String>();
// 비동기 작업 시뮬레이션 Timer(Duration(seconds: 2), () { if (DateTime.now().second % 2 == 0) { completer.complete('성공!'); } else { completer.completeError('실패!'); } });
return completer.future;}
Future 체이닝
Section titled “Future 체이닝”여러 비동기 작업을 순차적으로 처리하려면 Future 체이닝을 사용합니다:
void main() { fetchUserId() .then((id) => fetchUserData(id)) .then((userData) => saveUserData(userData)) .then((_) => print('모든 작업 완료')) .catchError((error) => print('오류 발생: $error'));}
Future<String> fetchUserId() => Future.value('user123');Future<Map<String, dynamic>> fetchUserData(String id) => Future.value({'id': id, 'name': '홍길동', 'email': 'hong@example.com'});Future<void> saveUserData(Map<String, dynamic> userData) => Future.value(print('데이터 저장됨: $userData'));
async 및 await
Section titled “async 및 await”async
와 await
키워드를 사용하면 비동기 코드를 동기 코드처럼 작성할 수 있어 가독성이 향상됩니다.
기본 사용법
Section titled “기본 사용법”Future<String> fetchData() async { // async 함수 내에서 await 사용 await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); return '서버에서 받은 데이터';}
void main() async { print('작업 시작');
try { // await는 Future가 완료될 때까지 기다림 String data = await fetchData(); print('데이터: $data'); } catch (e) { print('오류 발생: $e'); } finally { print('작업 완료'); }
print('다음 작업 진행');}
// 출력:// 작업 시작// 데이터: 서버에서 받은 데이터// 작업 완료// 다음 작업 진행
async 함수의 특성
Section titled “async 함수의 특성”async
표시된 함수는 항상Future
를 반환합니다.- 이미 Future를 반환하는 경우 추가 래핑이 발생하지 않습니다.
- 함수 내에서
await
를 사용할 수 있습니다.
// String을 반환하는 것처럼 보이지만 실제로는 Future<String>을 반환Future<String> getString() async { return 'Hello';}
// 이미 Future<String>을 반환하므로 Future<Future<String>>이 아닌 Future<String>을 반환Future<String> getFuture() async { return Future.value('Hello');}
여러 비동기 작업 처리
Section titled “여러 비동기 작업 처리”Future<void> sequentialTasks() async { final startTime = DateTime.now();
final result1 = await task1(); // 2초 소요 final result2 = await task2(); // 3초 소요 final result3 = await task3(); // 1초 소요
// 총 약 6초 소요 print('모든 작업 완료: $result1, $result2, $result3'); print('소요 시간: ${DateTime.now().difference(startTime).inSeconds}초');}
Future<void> parallelTasks() async { final startTime = DateTime.now();
// Future.wait를 사용하여 여러 작업을 동시에 시작하고 모두 완료될 때까지 기다림 final results = await Future.wait([ task1(), // 2초 소요 task2(), // 3초 소요 task3(), // 1초 소요 ]);
// 총 약 3초 소요 (가장 오래 걸리는 작업 기준) print('모든 작업 완료: ${results[0]}, ${results[1]}, ${results[2]}'); print('소요 시간: ${DateTime.now().difference(startTime).inSeconds}초');}
Future<String> task1() => Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => '작업1 결과');Future<String> task2() => Future.delayed(Duration(seconds: 3), () => '작업2 결과');Future<String> task3() => Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => '작업3 결과');
Future API
Section titled “Future API”Future 클래스는 다양한 유용한 메서드를 제공합니다:
Future.wait
Section titled “Future.wait”여러 Future가 모두 완료될 때까지 기다립니다:
Future<void> waitExample() async { final results = await Future.wait([ Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => '결과1'), Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => '결과2'), Future.delayed(Duration(seconds: 3), () => '결과3'), ]);
print(results); // [결과1, 결과2, 결과3]}
Future.any
Section titled “Future.any”여러 Future 중 하나라도 완료되면 그 결과를 반환합니다:
Future<void> anyExample() async { final result = await Future.any([ Future.delayed(Duration(seconds: 3), () => '느린 작업'), Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => '빠른 작업'), Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => '중간 작업'), ]);
print(result); // 빠른 작업}
Future.forEach
Section titled “Future.forEach”리스트의 각 항목에 대해 비동기 작업을 순차적으로 수행합니다:
Future<void> forEachExample() async { final items = [1, 2, 3, 4, 5];
await Future.forEach(items, (int item) async { await Future.delayed(Duration(milliseconds: 500)); print('처리 중: $item'); });
print('모든 항목 처리 완료');}
Stream
Section titled “Stream”Stream
은 시간에 따라 여러 비동기 이벤트를 제공하는 방법입니다. 이는 파일 읽기, 웹소켓 메시지, 사용자 입력 이벤트 등과 같이 여러 값을 비동기적으로 처리해야 할 때 유용합니다.
Stream 기본
Section titled “Stream 기본”Stream<int> countStream(int max) async* { for (int i = 1; i <= max; i++) { await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); yield i; // 스트림에 값을 추가 }}
void main() async { // 스트림 구독 final stream = countStream(5);
// 첫 번째 방법: await for print('await for 사용:'); await for (final count in stream) { print(count); }
// 두 번째 방법: listen print('listen 사용:'); countStream(5).listen( (data) => print(data), onError: (error) => print('오류: $error'), onDone: () => print('스트림 완료'), );}
Stream 생성 방법
Section titled “Stream 생성 방법”1. async* 및 yield
Section titled “1. async* 및 yield”제너레이터 함수를 사용하여 스트림을 생성합니다:
Stream<int> countStream(int max) async* { for (int i = 1; i <= max; i++) { await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); yield i; }}
2. StreamController
Section titled “2. StreamController”더 세밀한 제어가 필요할 때 StreamController
를 사용합니다:
import 'dart:async';
Stream<int> getControllerStream() { final controller = StreamController<int>();
// 데이터 추가 시뮬레이션 Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) { if (timer.tick <= 5) { controller.add(timer.tick); } else { controller.close(); timer.cancel(); } });
return controller.stream;}
3. Stream.fromIterable
Section titled “3. Stream.fromIterable”반복 가능한(Iterable) 객체에서 스트림을 생성합니다:
Stream<int> getIterableStream() { return Stream.fromIterable([1, 2, 3, 4, 5]);}
4. Stream.periodic
Section titled “4. Stream.periodic”주기적으로 이벤트를 생성하는 스트림을 만듭니다:
Stream<int> getPeriodicStream() { return Stream.periodic(Duration(seconds: 1), (count) => count + 1) .take(5); // 처음 5개 이벤트만 가져옴}
Stream 변환 및 조작
Section titled “Stream 변환 및 조작”Stream은 다양한 변환 및 조작 메서드를 제공합니다:
void streamTransformations() async { final stream = Stream.fromIterable([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
// 변환: 각 값을 두 배로 final doubled = stream.map((value) => value * 2);
// 필터링: 짝수만 선택 final evenOnly = doubled.where((value) => value % 2 == 0);
// 제한: 처음 3개 이벤트만 final limited = evenOnly.take(3);
// 결과 출력 await for (final value in limited) { print(value); // 4, 8, 12 }}
일반적인 Stream 패턴
Section titled “일반적인 Stream 패턴”브로드캐스트 스트림
Section titled “브로드캐스트 스트림”여러 리스너가 동시에 구독할 수 있는 스트림입니다:
void broadcastStreamExample() { final controller = StreamController<int>.broadcast();
// 첫 번째 구독자 final subscription1 = controller.stream.listen( (data) => print('구독자 1: $data'), onDone: () => print('구독자 1: 완료'), );
// 두 번째 구독자 final subscription2 = controller.stream.listen( (data) => print('구독자 2: $data'), onDone: () => print('구독자 2: 완료'), );
// 데이터 추가 controller.add(1); controller.add(2); controller.add(3);
// 첫 번째 구독 취소 subscription1.cancel();
// 추가 데이터 controller.add(4); controller.add(5);
// 스트림 닫기 controller.close();}
스트림 구독 관리
Section titled “스트림 구독 관리”스트림 구독을 적절히 취소하여 메모리 누수를 방지하는 것이 중요합니다:
class DataService { StreamSubscription<int>? _subscription;
void startListening() { // 이미 구독 중이면 기존 구독 취소 _subscription?.cancel();
// 새로운 구독 시작 _subscription = getPeriodicStream().listen( (data) => print('받은 데이터: $data'), onDone: () => print('스트림 완료'), ); }
void stopListening() { _subscription?.cancel(); _subscription = null; }
void dispose() { stopListening(); }}
async*/await for 대 StreamBuilder
Section titled “async*/await for 대 StreamBuilder”Flutter에서는 스트림 데이터를 처리하는 두 가지 주요 방법이 있습니다:
async*/await for (명령형)
Section titled “async*/await for (명령형)”Future<void> processStream(Stream<int> stream) async { await for (final value in stream) { // 각 이벤트 처리 print('처리 중: $value'); }}
StreamBuilder (선언적)
Section titled “StreamBuilder (선언적)”Flutter 위젯에서 스트림 데이터를 처리할 때는 StreamBuilder
를 사용하는 것이 좋습니다:
StreamBuilder<int>( stream: countStream(10), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasError) { return Text('오류 발생: ${snapshot.error}'); }
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) { return CircularProgressIndicator(); }
if (snapshot.hasData) { return Text('현재 값: ${snapshot.data}'); }
return Text('데이터 없음'); },)
Flutter에서의 비동기 프로그래밍
Section titled “Flutter에서의 비동기 프로그래밍”Flutter에서 비동기 프로그래밍은 UI의 응답성을 유지하는 데 중요합니다:
1. FutureBuilder
Section titled “1. FutureBuilder”단일 비동기 작업의 결과를 UI에 표시할 때 사용합니다:
FutureBuilder<String>( future: fetchData(), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) { return CircularProgressIndicator(); } else if (snapshot.hasError) { return Text('오류 발생: ${snapshot.error}'); } else if (snapshot.hasData) { return Text('데이터: ${snapshot.data}'); } else { return Text('데이터 없음'); } },)
2. StreamBuilder
Section titled “2. StreamBuilder”지속적으로 업데이트되는 데이터를 UI에 표시할 때 사용합니다:
StreamBuilder<int>( stream: countdownStream(10), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.active) { return Text('카운트다운: ${snapshot.data}'); } else if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { return Text('카운트다운 완료!'); } else { return CircularProgressIndicator(); } },)
3. 실제 예제: 데이터 가져오기
Section titled “3. 실제 예제: 데이터 가져오기”Future<List<User>> fetchUsers() async { final response = await http.get(Uri.parse('https://api.example.com/users'));
if (response.statusCode == 200) { final List<dynamic> data = jsonDecode(response.body); return data.map((json) => User.fromJson(json)).toList(); } else { throw Exception('Failed to load users'); }}
class UserListScreen extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('사용자 목록')), body: FutureBuilder<List<User>>( future: fetchUsers(), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) { return Center(child: CircularProgressIndicator()); } else if (snapshot.hasError) { return Center(child: Text('오류: ${snapshot.error}')); } else if (snapshot.hasData) { final users = snapshot.data!; return ListView.builder( itemCount: users.length, itemBuilder: (context, index) { final user = users[index]; return ListTile( title: Text(user.name), subtitle: Text(user.email), ); }, ); } else { return Center(child: Text('사용자가 없습니다')); } }, ), ); }}
비동기 관련 모범 사례
Section titled “비동기 관련 모범 사례”1. 적절한 에러 처리
Section titled “1. 적절한 에러 처리”항상 try-catch로 비동기 작업의 오류를 처리하거나, Future의 catchError를 사용합니다:
Future<void> loadData() async { try { final data = await fetchData(); processData(data); } catch (e) { print('데이터 로드 중 오류 발생: $e'); showErrorDialog(e); }}
2. 취소 가능한 작업
Section titled “2. 취소 가능한 작업”오래 실행되는 작업은 취소할 수 있도록 설계합니다:
Future<String> fetchWithTimeout() { return fetchData().timeout( Duration(seconds: 5), onTimeout: () => throw TimeoutException('요청 시간 초과'), );}
3. 비동기 자원 해제
Section titled “3. 비동기 자원 해제”비동기 자원은 사용 후 적절히 해제합니다:
Future<void> processFile() async { final file = File('data.txt'); final StreamSubscription<String> subscription = file.openRead() .transform(utf8.decoder) .transform(LineSplitter()) .listen(processLine);
// 작업 완료 후 await Future.delayed(Duration(seconds: 5)); await subscription.cancel();}
4. 적절한 UI 피드백
Section titled “4. 적절한 UI 피드백”사용자에게 비동기 작업의 상태를 항상 알려줍니다:
Future<void> saveData() async { // 로딩 표시 시작 setState(() => _isLoading = true);
try { await uploadData(); // 성공 알림 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar( SnackBar(content: Text('데이터가 성공적으로 저장되었습니다')), ); } catch (e) { // 오류 알림 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar( SnackBar(content: Text('저장 실패: $e')), ); } finally { // 로딩 표시 종료 setState(() => _isLoading = false); }}
5. compute 함수 활용
Section titled “5. compute 함수 활용”CPU를 많이 사용하는 작업은 compute
함수를 사용하여 별도의 격리된 환경(isolate)에서 실행합니다:
Future<List<ComplexData>> processLargeDataSet(List<RawData> rawData) { // 별도의 isolate에서 무거운 처리 실행 return compute(processDataInBackground, rawData);}
// 다른 isolate에서 실행될 함수 (전역 함수여야 함)List<ComplexData> processDataInBackground(List<RawData> rawData) { // CPU 집약적인 작업 수행 return rawData.map((raw) => ComplexData.process(raw)).toList();}
Dart의 비동기 프로그래밍 도구는 Flutter 애플리케이션에서 반응성과 성능을 유지하는 데 필수적입니다. Future, async/await, Stream을 적절히 활용하면 네트워크 요청, 파일 접근, 사용자 이벤트 처리와 같은 작업을 효율적으로 구현할 수 있습니다.
다음 장에서는 Dart의 컬렉션과 반복문에 대해 알아보겠습니다.