CustomPainter와 RenderBox 이해
Flutter에서 복잡한 사용자 정의 UI를 구현하기 위해서는 기본 위젯만으로는 한계가 있습니다. 더 유연하고 세밀한 UI를 구현하기 위해 Flutter는 저수준 그래픽 API인 CustomPainter
와 렌더링 시스템의 기본 요소인 RenderBox
를 제공합니다. 이 장에서는 이 두 가지 중요한 개념을 자세히 알아보겠습니다.
CustomPainter 개요
Section titled “CustomPainter 개요”CustomPainter
는 Flutter에서 직접 캔버스에 그리기 위한 강력한 도구입니다. 벡터 그래픽, 차트, 복잡한 애니메이션, 커스텀 진행 표시기 등을 구현할 때 매우 유용합니다.
CustomPainter 사용 방법
Section titled “CustomPainter 사용 방법”CustomPainter
를 사용하려면 다음 세 가지 주요 구성 요소가 필요합니다:
CustomPainter
를 상속받는 클래스CustomPaint
위젯Paint
객체로 스타일 정의
1. CustomPainter 클래스 구현
Section titled “1. CustomPainter 클래스 구현”class MyPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { // 여기에 그리기 코드 작성 }
@override bool shouldRepaint(covariant MyPainter oldDelegate) { // 다시 그려야 하는지 결정 return false; }}
2. CustomPaint 위젯 사용
Section titled “2. CustomPaint 위젯 사용”CustomPaint( painter: MyPainter(), size: Size(300, 200), // 명시적 크기 지정 child: Container(), // 선택적 자식 위젯)
또는 자식 위젯의 크기에 맞추기:
SizedBox( width: 300, height: 200, child: CustomPaint( painter: MyPainter(), child: Container(), // 선택적 자식 위젯 ),)
기본 도형 그리기
Section titled “기본 도형 그리기”Canvas
객체는 다양한 도형을 그리기 위한 메서드를 제공합니다:
class BasicShapesPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final paint = Paint() ..color = Colors.blue ..strokeWidth = 4.0 ..style = PaintingStyle.stroke;
// 선 그리기 canvas.drawLine( Offset(0, 0), Offset(size.width, size.height), paint, );
// 사각형 그리기 canvas.drawRect( Rect.fromLTWH(50, 50, 100, 100), paint..color = Colors.red, );
// 원 그리기 canvas.drawCircle( Offset(size.width / 2, size.height / 2), 50, paint..color = Colors.green, );
// 둥근 사각형 그리기 canvas.drawRRect( RRect.fromRectAndRadius( Rect.fromLTWH(200, 50, 100, 100), Radius.circular(20), ), paint..color = Colors.orange, ); }
@override bool shouldRepaint(covariant BasicShapesPainter oldDelegate) => false;}
Path를 사용한 복잡한 도형 그리기
Section titled “Path를 사용한 복잡한 도형 그리기”더 복잡한 도형은 Path
클래스를 사용하여 그릴 수 있습니다:
class PathPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final paint = Paint() ..color = Colors.purple ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 3;
final path = Path();
// 시작점 설정 path.moveTo(0, size.height / 2);
// 곡선 그리기 path.quadraticBezierTo( size.width / 4, 0, size.width / 2, size.height / 2, );
path.quadraticBezierTo( size.width * 3 / 4, size.height, size.width, size.height / 2, );
canvas.drawPath(path, paint); }
@override bool shouldRepaint(covariant PathPainter oldDelegate) => false;}
실제 예제: 커스텀 차트 구현
Section titled “실제 예제: 커스텀 차트 구현”다음은 간단한 막대 차트를 구현하는 예제입니다:
class BarChartPainter extends CustomPainter { final List<double> dataPoints; final double maxValue;
BarChartPainter({ required this.dataPoints, required this.maxValue, });
@override void paint(Canvas canvas, Size size) { final barWidth = size.width / dataPoints.length; final paint = Paint() ..color = Colors.blue ..style = PaintingStyle.fill;
// 데이터 포인트에 따라 막대 그리기 for (int i = 0; i < dataPoints.length; i++) { final barHeight = (dataPoints[i] / maxValue) * size.height;
canvas.drawRect( Rect.fromLTWH( i * barWidth, size.height - barHeight, barWidth - 4, // 막대 사이 간격 barHeight, ), paint, ); }
// x축 그리기 canvas.drawLine( Offset(0, size.height), Offset(size.width, size.height), Paint() ..color = Colors.black ..strokeWidth = 2, ); }
@override bool shouldRepaint(covariant BarChartPainter oldDelegate) { return oldDelegate.dataPoints != dataPoints || oldDelegate.maxValue != maxValue; }}
// 사용 예시CustomPaint( painter: BarChartPainter( dataPoints: [30, 80, 40, 90, 60], maxValue: 100, ), size: Size(300, 200),)
shouldRepaint 메서드 최적화
Section titled “shouldRepaint 메서드 최적화”shouldRepaint
메서드는 이전에 그린 것과 비교하여 다시 그려야 하는지 결정합니다. 이 메서드를 올바르게 구현하면 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다:
class OptimizedPainter extends CustomPainter { final Color color; final double strokeWidth;
OptimizedPainter({ required this.color, required this.strokeWidth, });
@override void paint(Canvas canvas, Size size) { // 그리기 로직... }
@override bool shouldRepaint(covariant OptimizedPainter oldDelegate) { // 변경 사항이 있을 때만 다시 그리기 return oldDelegate.color != color || oldDelegate.strokeWidth != strokeWidth; }}
CustomPainter 애니메이션
Section titled “CustomPainter 애니메이션”AnimationController
와 CustomPainter
를 결합하여 애니메이션 효과를 만들 수 있습니다:
class AnimatedCirclePainter extends CustomPainter { final double animationValue;
AnimatedCirclePainter({required this.animationValue});
@override void paint(Canvas canvas, Size size) { final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2); final radius = 50.0 + 20.0 * animationValue;
final paint = Paint() ..color = Color.lerp( Colors.blue, Colors.red, animationValue, )! ..style = PaintingStyle.fill;
canvas.drawCircle(center, radius, paint); }
@override bool shouldRepaint(covariant AnimatedCirclePainter oldDelegate) { return oldDelegate.animationValue != animationValue; }}
// 사용 예시 (StatefulWidget 내부)Widget build(BuildContext context) { return AnimatedBuilder( animation: _controller, // AnimationController builder: (context, child) { return CustomPaint( painter: AnimatedCirclePainter( animationValue: _controller.value, ), size: Size(300, 300), ); }, );}
RenderBox 이해하기
Section titled “RenderBox 이해하기”RenderBox
는 Flutter 렌더링 시스템의 핵심 요소로, 위젯의 레이아웃과 그리기 로직을 담당합니다. 일반적으로 개발자는 직접 RenderBox
를 다루기보다는 위젯 API를 통해 간접적으로 사용합니다.
RenderBox 계층 구조
Section titled “RenderBox 계층 구조”Flutter의 렌더링 시스템은 세 가지 주요 계층으로 구성됩니다:
- 위젯(Widget): 불변의 설정 객체
- 요소(Element): 위젯의 인스턴스
- 렌더 객체(RenderObject/RenderBox): 실제 레이아웃과 그리기 담당
커스텀 RenderBox 만들기
Section titled “커스텀 RenderBox 만들기”커스텀 RenderBox
를 만드는 것은 고급 주제이지만, 특수한 레이아웃 동작이 필요할 때 유용합니다. 전체 과정은 다음과 같습니다:
RenderBox
를 상속받는 클래스 구현SingleChildRenderObjectWidget
을 상속받는 위젯 구현SingleChildRenderObjectElement
를 확장하는 요소 구현 (선택적)
간단한 예제를 살펴보겠습니다:
// 1. RenderBox 구현class RenderCenterSquare extends RenderBox { @override void performLayout() { // 원하는 크기 계산 size = constraints.biggest; }
@override void paint(PaintingContext context, Offset offset) { // 중앙에 정사각형 그리기 final canvas = context.canvas; final squareSize = size.shortestSide / 2; final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2); final rect = Rect.fromCenter( center: center, width: squareSize, height: squareSize, );
canvas.drawRect( rect, Paint()..color = Colors.purple, ); }}
// 2. SingleChildRenderObjectWidget 구현class CenterSquare extends SingleChildRenderObjectWidget { const CenterSquare({Key? key, Widget? child}) : super(key: key, child: child);
@override RenderObject createRenderObject(BuildContext context) { return RenderCenterSquare(); }}
RenderBox vs CustomPainter
Section titled “RenderBox vs CustomPainter”RenderBox
와 CustomPainter
의 주요 차이점은:
-
목적:
CustomPainter
: 그리기 전용RenderBox
: 레이아웃과 그리기 모두 담당
-
복잡성:
CustomPainter
: 비교적 간단한 구현RenderBox
: 더 복잡하지만 유연성 높음
-
사용 사례:
CustomPainter
: 복잡한 그래픽, 차트, 사용자 정의 표시RenderBox
: 사용자 정의 레이아웃 동작이 필요한 경우
실전 사례: 서명 패드 구현
Section titled “실전 사례: 서명 패드 구현”CustomPainter
를 사용한 실제 응용 사례로 서명 패드를 구현해 보겠습니다:
class SignaturePainter extends CustomPainter { final List<List<Offset>> strokes;
SignaturePainter({required this.strokes});
@override void paint(Canvas canvas, Size size) { final paint = Paint() ..color = Colors.black ..strokeWidth = 3.0 ..strokeCap = StrokeCap.round ..style = PaintingStyle.stroke;
for (final stroke in strokes) { if (stroke.length < 2) continue;
final path = Path(); path.moveTo(stroke[0].dx, stroke[0].dy);
for (int i = 1; i < stroke.length; i++) { path.lineTo(stroke[i].dx, stroke[i].dy); }
canvas.drawPath(path, paint); } }
@override bool shouldRepaint(covariant SignaturePainter oldDelegate) { return oldDelegate.strokes != strokes; }}
// 사용 예시 (StatefulWidget 내부)class SignaturePad extends StatefulWidget { @override _SignaturePadState createState() => _SignaturePadState();}
class _SignaturePadState extends State<SignaturePad> { List<List<Offset>> strokes = []; List<Offset> currentStroke = [];
@override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onPanStart: (details) { setState(() { currentStroke = [details.localPosition]; strokes.add(currentStroke); }); }, onPanUpdate: (details) { setState(() { currentStroke.add(details.localPosition); // 참조를 통해 strokes가 자동으로 업데이트됨 }); }, child: CustomPaint( painter: SignaturePainter(strokes: strokes), size: Size.infinite, ), ); }}
성능 최적화 팁
Section titled “성능 최적화 팁”1. Path 최적화
Section titled “1. Path 최적화”많은 점을 그릴 때는 개별 선보다 Path
를 사용하는 것이 훨씬 효율적입니다:
// 비효율적인 방법for (int i = 1; i < points.length; i++) { canvas.drawLine(points[i - 1], points[i], paint);}
// 더 효율적인 방법final path = Path();path.moveTo(points[0].dx, points[0].dy);for (int i = 1; i < points.length; i++) { path.lineTo(points[i].dx, points[i].dy);}canvas.drawPath(path, paint);
2. 클리핑 사용
Section titled “2. 클리핑 사용”필요한 영역만 그리기 위해 클리핑을 활용할 수 있습니다:
canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height));
3. 캐싱 활용
Section titled “3. 캐싱 활용”자주 변경되지 않는 복잡한 그림은 캐싱을 고려하세요:
class CachedPainter extends CustomPainter { ui.Image? _cachedImage;
Future<void> _createCachedImage(Size size) async { if (_cachedImage != null) return;
final pictureRecorder = ui.PictureRecorder(); final canvas = Canvas(pictureRecorder);
// 복잡한 그리기 작업 수행
final picture = pictureRecorder.endRecording(); _cachedImage = await picture.toImage( size.width.toInt(), size.height.toInt(), ); }
@override void paint(Canvas canvas, Size size) async { await _createCachedImage(size); if (_cachedImage != null) { canvas.drawImage(_cachedImage!, Offset.zero, Paint()); } }
@override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;}
CustomPainter
와 RenderBox
는 Flutter에서 복잡한 UI와 그래픽을 구현하기 위한 강력한 도구입니다. CustomPainter
는 비교적 쉽게 시작할 수 있으며 대부분의 사용자 정의 그리기 요구사항을 충족합니다. 반면 RenderBox
는 더 복잡하지만 완전히 사용자 정의된 레이아웃 동작이 필요한 경우에 유용합니다.
이러한 도구를 이해하고 활용하면 기본 위젯으로는 구현하기 어려운 복잡한 UI 요소를 만들 수 있습니다. 차트, 그래프, 커스텀 애니메이션, 게임 UI 등 다양한 응용 분야에서 활용할 수 있습니다.
다음 장에서는 위젯 캐싱과 RepaintBoundary
를 활용하여 Flutter 앱의 렌더링 성능을 최적화하는 방법에 대해 알아보겠습니다.